"महादूत की तलवार" इतनी अटकी हुई क्यों है? ——इंटरनेट पर गर्म विषयों का गहन विश्लेषण
हाल ही में, क्लासिक उदासीन ऑनलाइन गेम के रूप में "आर्कान्जेल्स स्वॉर्ड", सर्वर लैग के कारण खिलाड़ियों के बीच गर्म चर्चा का केंद्र बन गया है। यह आलेख पिछले 10 दिनों में पूरे नेटवर्क पर गर्म चर्चाओं को जोड़ता है और सर्वर लोड, गेम ऑप्टिमाइज़ेशन, प्लेयर फीडबैक इत्यादि के दृष्टिकोण से अंतराल के कारणों का विश्लेषण करने के लिए संरचित डेटा का उपयोग करता है।
1. पिछले 10 दिनों में संपूर्ण नेटवर्क पर चर्चित विषयों के आँकड़े
प्लैटफ़ॉर्म | संबंधित विषयों की मात्रा | मुख्य कीवर्ड | नकारात्मक समीक्षाओं का अनुपात |
---|---|---|---|
12,000 आइटम | महादूत तलवार रुक जाती है और अलग हो जाती है | 68% | |
टाईबा | 8500+ पोस्ट | सर्वर क्रैश, उच्च विलंबता | 72% |
टैप टैप | 2300+ टिप्पणियाँ | ख़राब अनुकूलन और क्रैश | 81% |
2. पिछड़ने के कारणों का विश्लेषण
1.सर्वर ओवरलोड की समस्या
पीक आवर्स (19:00-23:00) के दौरान खिलाड़ियों के फीडबैक के अनुसार, सर्वर प्रतिक्रिया में देरी आम तौर पर 300 एमएस से अधिक होती है, और कुछ युद्ध क्षेत्रों में 5 सेकंड से अधिक की कमांड देरी का भी अनुभव होता है। आधिकारिक घोषणा से पता चलता है कि एक साथ ऑनलाइन खिलाड़ियों की संख्या हाल ही में ऐतिहासिक शिखर से अधिक हो गई है, लेकिन सर्वर का एक साथ विस्तार नहीं किया गया है।
समय सीमा | औसत विलंबता (एमएस) | पैकेट हानि दर |
---|---|---|
9:00-12:00 | 120 | 3% |
19:00-23:00 | 480 | बाईस% |
2.अपर्याप्त ग्राहक अनुकूलन
समान एमएमओआरपीजी की तुलना में, "आर्कान्जेल्स स्वोर्ड" का क्लाइंट मेमोरी उपयोग 30% -40% अधिक है। परीक्षण डेटा से पता चलता है कि मध्य-से-निम्न-अंत उपकरणों पर चलते समय GPU तापमान आम तौर पर 75°C से अधिक हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप आवृत्ति में कमी आती है।
डिवाइस का प्रकार | औसत मेमोरी उपयोग | सीपीयू उपयोग |
---|---|---|
प्रमुख मॉडल | 2.8 जीबी | 45% |
मध्य-श्रेणी मॉडल | 3.1 जीबी | 78% |
3.क्रॉस-सर्वर इंटरेक्शन डिज़ाइन की खामियाँ
गेम में क्रॉस-सर्वर युद्धक्षेत्र और ट्रेडिंग सिस्टम पी2पी कनेक्शन मोड को अपनाते हैं। जब एक ही युद्ध क्षेत्र में 200 से अधिक खिलाड़ी होते हैं, तो नेटवर्क विलंब तेजी से बढ़ जाता है। प्रौद्योगिकी मंचों पर उजागर किए गए कोड स्निपेट से पता चलता है कि तर्क का यह हिस्सा अभी भी 2014 से पुराने आर्किटेक्चर का उपयोग करता है।
3. खिलाड़ी के सुझाव और आधिकारिक प्रतिक्रियाएँ
1.खिलाड़ियों की केंद्रित मांगें
2.आधिकारिक घोषणा सारांश
15 जुलाई को जारी एक बयान में ऑपरेशन टीम का उल्लेख किया गया:"सर्वर क्लस्टर अपग्रेड अगस्त में पूरा होने की उम्मीद है, और 2.1.7 संस्करण अनुकूलन पैकेज अगले सप्ताह जारी किया जाएगा", लेकिन कोई विशिष्ट तकनीकी विवरण का उल्लेख नहीं किया गया था।
4. समान खेलों की तुलना
गेम का नाम | एक ही दृश्य में अधिकतम संख्या में लोग | औसत विलंब | स्मृति प्रयोग |
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महादूत तलवार | 250 लोग | 380ms | 3.0 जीबी |
किंवदंती उदासीन संस्करण | 500 लोग | 150ms | 2.1जीबी |
निष्कर्ष:
डेटा विश्लेषण के माध्यम से, यह देखा जा सकता है कि "महादूत की तलवार" की अंतराल समस्या हैपुराना सर्वर आर्किटेक्चर,अपर्याप्त ग्राहक अनुकूलनऔरखिलाड़ी उछालसंयुक्त परिणाम. यह अनुशंसा की जाती है कि खिलाड़ी खेल को धीमा कर दें और अगस्त में सर्वर अपग्रेड की प्रगति पर ध्यान दें। यह लेख घटना के विकास पर नज़र रखना और आपके लिए नवीनतम रिपोर्ट लाना जारी रखेगा।
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